娱乐

长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

字号+ 作者:智能网联万物互联 来源:娱乐 2025-08-21 16:23:21 我要评论(0)

《光与影:33号远征队》的成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、类

《光与影:33号远征队》的长期成功已被广泛报道,但玩家们对这款游戏的边缘热烈反响仍令人惊讶。这不仅因为游戏是化光回合由一个规模不算很大的团队制作的,还因为它是影号远征一款回合制RPG,而如今市场上几乎被Roguelite、队总类魂以及实时动作游戏占据,制难甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的逃偏反应式战斗系统。

长期边缘化!长期《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视。边缘实际上,化光回合《光与影:33号远征队》的影号远征创意总监Guillaume Broche认为,这是队总一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。“我可以一直谈论这种偏见,制难” Broche在接受媒体采访时说道。逃偏“从个人角度来看,长期我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间,JRPG开始被认为‘不酷’。”

Broche本人以《女神异闻录》系列为例,表示回合制JRPG战斗仍然是一个成功的范例,尽管他认为它在现代游戏中仍然是一个特例。“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,但我觉得对回合制RPG的偏见并没有完全消失。”

长期边缘化!《光与影:33号远征队》总监称回合制难逃偏见

另外,Broche强调,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统,完全与这种偏见无关。“我们并不是因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验,”他解释道。“我们这么做是因为我们想这么做。”

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • EA股价上涨!分析师称《战地6》预购将破百万

    EA股价上涨!分析师称《战地6》预购将破百万

    2025-08-21 15:28

  • 戈贝尔27+24森林狼4

    戈贝尔27+24森林狼4

    2025-08-21 14:55

  • 抢七见!火箭力克勇士3

    抢七见!火箭力克勇士3

    2025-08-21 14:00

  • 巴蜀火锅闹泉州 美味扎堆不容错过

    巴蜀火锅闹泉州 美味扎堆不容错过

    2025-08-21 13:53

网友点评